menu szukaj
tygodnik internetowy ISSN 2544-5839
nowe artykuły w każdy poniedziałek
tytuł monitorowany przez IMM i PSMM
zamknij
REKLAMA Rozlicz PIT i przekaż 1,5% na projekty fundacji Ogólnopolski Operator Oświaty

Sklep reportera książki o mediach



Czytanie interaktywnych obrazów

Czytanie interaktywnych obrazów

Gry wideo to jedne z najszybciej rozwijających się mediów na świecie. Są one również jednymi z najbardziej złożonych i interesujących. Książka „Czytanie interaktywnych obrazów” oferuje świeże spojrzenie na gry wideo i to, jak funkcjonują one jako teksty.

Autorka, Katarzyna Prajzner, łączy perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, aby pokazać, jak gry wideo tworzą znaczenia. Omawia również kwestie takie jak przestrzenne własności gier, retoryka proceduralna i kultura konwergencji.

Książka jest bardzo wartościowa z naukowego punktu widzenia, ale jest też bardzo zabawna. Prajzner ma dar do wyjaśniania złożonych koncepcji w jasny i przystępny sposób. Jej książka to obowiązkowa lektura dla każdego, kto interesuje się grami wideo, kulturą popularną lub teoriami mediów.

Oto kilka zabawnych faktów o książkach:

  • Tytuł książki jest nawiązaniem do książki „Czytanie obrazów” Susan Sontag.
  • Książka została przetłumaczona na kilka języków, w tym na angielski, francuski i niemiecki.
  • Prajzner jest wykładowczynią na Uniwersytecie Łódzkim.
  • Jest także autorką kilku innych książek na temat gier wideo.

Jeśli szukasz książki, która jest zarówno pouczająca, jak i zabawna, to „Czytanie interaktywnych obrazów” jest idealną propozycją dla Ciebie.



cena: 40.75 zł



dołącz do nas

Facebook LinkedIn X Twitter Google RSS

praca w mediach

Wydawca, influencer
Whitepress Dziennikarz
oferty mediów lokalnych, regionalnych i ogólnopolskich Więcej

reklama

rectangle Play
Rozlicz PIT i przekaż 1,5% na projekty fundacji Ogólnopolski Operator Oświaty

zarabiaj

Zarabiaj przez internet

więcej ofert

Reporterzy.info

Dla głodnych wiedzy

Nasze serwisy

Współpraca


© Dwornik.pl Bartłomiej Dwornik 2oo1-2o24