8.12.2022 Rynek medialny
Charytatywny maraton gier na Youtube. Pograjmy, żeby pomóc dzieciom
Patronat Reporterzy.info


Przez dwa dni, tuż przed świętami Bożego Narodzenia, starachowicki youtuber kolejny raz zaprasza fanów gier komputerowych i internetowych streamów gamingowych przed ekrany komputerów i laptopów. Przez cały weekend będzie można oglądać i dołączać do internetowej rozgrywki w grach:
- Rocket League
- Snow Runner
- FIFA 23
- Minecraft
- Będziemy grać, rozmawiać z widzami i gośćmi, żartować i doskonale się bawić – zapowiada Paweł Maliszewski. - A ponieważ to już prawie święta, na pewno nie zabraknie śpiewania kolęd. Tak, jak co roku!
„Kronos” od wielu lat znany jest w internetowej społeczności z organizowania maratonów grania w gry i wspierania ważnych inicjatyw. Jego streamy – czyli internetowe transmisje z grania w gry z widzami – pomogły dotąd zebrać ponad 50 tysięcy złotych na pomoc dla dzieci walczących z rakiem i wsparcie Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Tym razem Paweł postanowił wesprzeć projekt uruchomienia Wirtualnej Poradni Pedagogicznej, którą tworzy fundacja Ogólnopolski Operator Oświaty.
- Będzie to internetowa, bezpłatna platforma, na której przez 24 godziny, 7 dni w tygodniu rodzice znajdą profesjonalne porady, opracowane przez doświadczonych pedagogów, psychologów dziecięcych i terapeutów, podpowiedzi skutecznych i sprawdzonych rozwiązań, które można zastosować samodzielnie w pracy z dzieckiem – tłumaczy Bartłomiej Dwornik z fundacji Ogólnopolski Operator Oświaty. - Będzie również możliwość zadania pytania, także anonimowo, na które odpowie kompetentny i doświadczony specjalista.
Donejty, licytacje i wielkie serducha
– Robimy to, bo wiemy jaka jest potrzeba, i dzięki temu możemy wiele problemów rozwiązać. Pozwolić dzieciom cieszyć się życiem i sprawić żeby to życie nabrało kolorytu – tłumaczy Paweł „Kronos” Maliszewski. - Bądźcie z nami w te dni i pomóżcie nam stworzyć dla dzieci lepszy, bezpieczniejszy świat!
Przez cały czas maratonu widzowie będą mogli wpłacać niewielkie datki – tak zwane donejty – które trafią bezpośrednio do fundacji. Aktualny stan zbiórki będzie można w czasie rzeczywistym śledzić podczas transmisji i na stronie internetowej fundacji.
Nie koniec jednak na tym. Przy okazji streamu fundacja Ogólnopolski Operator Oświaty, wspólnie z partnerami, zorganizowała charytatywne licytacje na platformie Allegro. Już od 7 grudnia wylicytować można prawie 50 wyjątkowych fantów i gadżetów, podarowanych przez przyjaciół i partnerów fundacji. Od charytatywnych licytacji nie są pobierane prowizje, a cała kwota trafi na wsparcie Wirtualnej Poradni Pedagogicznej. Co więcej – każdy widz i uczestnik streamu ma możliwość wystawienia własnego przedmiotu, żeby wesprzeć ten ważny cel.
- Jesteśmy wdzięczni Pawłowi za zaangażowanie i wielkie serce dla dzieci. Cieszymy się, że w tym roku wspiera nasz projekt i pomoże nam dotrzeć z cenną, profesjonalną wiedzą pedagogiczną do rodziców, którzy jej potrzebują – cieszy się Bartłomiej Dwornik, koordynujący wydarzenie po stronie fundacji Ogólnopolski Operator Oświaty. - Zapowiada się niesamowity weekend. Postaramy się, żeby wrażenia były niezapomniane i dla graczy i dla widzów.
Transmisja będzie dostępna:
- Na Youtube: https://www.youtube.com/c/KronosGra
- Na stronie fundacji: https://operator.edu.pl/pl/stream-charytatywny/
Świąteczny Stream Charytatywny. Wspieramy Wirtualną Poradnię Pedagogiczną
- 17 grudnia | godz. 10.00-16.00: Rocket League
- 17 grudnia | godz. 16.00-22.00: Snow Runner
- 18 grudnia | godz. 10.00-16.00: FIFA 23
- 18 grudnia | godz. 16.00-22.00: Minecraft
Charytatywne licytacje dostępne są pod adresem: https://allegro.pl/charytatywni/ogolnopolski-operator-oswiaty
Wydarzenie na Facebooku: https://fb.me/e/3116Ec9uq
Partnerami i patronami Świątecznego Streamu Charytatywnego są:
- Prezent Marzeń
- Kujawski Uniwersytet Ludowy w Nakonowie
- Szkoła Podstawowa Marco Polo z Wrocławia
- Fundacja Fani Mani
- Newspoint
- TIM SA
- Łucznik
- Wydawnictwo Albatros
- Funwisher
- CD PROJEKT
- oraz Reporterzy.info.
Fundacja Ogólnopolski Operator Oświaty od ponad 21 lat wspiera samorządy w realizacji zadań i projektów oświatowych. Fundacja jest organizacją pożytku publicznego. Prowadzi bezpłatne przedszkola i szkoły w całej Polsce. W 63 fundacyjnych placówkach uczy się obecnie ponad 7500 dzieci.
PRZERWA NA REKLAMĘ
Najnowsze w dziale Rynek medialny:
Rynek płatnych treści dziennikarskich. Trendy i prognozy Reuters Institute
Krzysztof Fiedorek
Tylko 18 procent internautów płaci za dostęp do newsów online, a wskaźnik nie rośnie trzeci rok z rzędu. Norwegia bije rekordy z wynikiem 42%, podczas gdy Grecja nie przekracza 7%. W skali świata, prawie co trzeci subskrybent rezygnuje po roku.
Gen Alpha omija trudne tematy. Czego naprawdę szukają młodzi ludzie
Krzysztof Fiedorek
Pokolenie Alfa w 46% preferuje humor, a tylko 12% interesuje się wiadomościami i tematami politycznymi. Młodzież i dzieci świadomie ograniczają to, co negatywnie wpływa na ich emocje - wynika z raportu "Gen Alpha Unfiltered", opublikowanego przez GWI.
Zasięg czy zaangażowanie? YouTube zmienia zasady gry dla twórców
Sandra Kluza
Aż 30% internautów traktuje YouTube jako główne źródło informacji, a 65% z nas sięga po newsy w formie wideo. Teraz platforma zmienia sposób mierzenia lojalności widzów. Liczy się nie tylko zasięg, ale przede wszystkim zaangażowanie.
Podobne artykuły:
Agencje prasowe w Polsce - typy i specjalizacja
Monika Biała
W oficjalnych nazwach agencji występują 3 terminy charakterystyczne dla tego typu instytucji: agencja telegraficzna, agencja prasowa i agencja informacyjna.
Dziennikarz i technologia. Jak gazety w Indiach walczą o przetrwanie
KFi
Pandemia COVID-19 stała się katalizatorem transformacji indyjskiego przemysłu prasowego. Tradycyjna prasa, zmuszona do walki o przetrwanie, sięga po sztuczną inteligencję. Jak dziennikarze adaptują się do nowych ról? Sprawdzili to badacze z Symbiosis Institute of Media & Communication.
Radio to medium towarzyszące. Również internautom
Bartłomiej Dwornik
Radiu polscy internauci poświęcają niemal tyle samo czasu, co telewizji. Jak skrupulatnie wyliczyli analitycy Starcomu, średnio każdego dnia jest to 2 godziny i 44 minuty. Zaledwie 12 minut mniej, niż codzienny kontakt z telewizją.
Deepfake zaciera granicę prawdy i fałszu. Wyniki badań ludzkiej percepcji
KFi
Badania wskazują, że jedynie 60% deepfake'owych obrazów może zostać prawidłowo rozpoznanych przez człowieka. W miarę jak AI zaczyna dominować w produkcji treści, rośnie problem zmęczenia rozróżnianiem – użytkownicy tracą pewność oceny autentyczności informacji i popadają w cynizm.