menu
tygodnik internetowy
ISSN 2544-5839
zamknij
Pracuj w mediach. Zobacz, kto rekrutuje w branży dziennikarskiej, reklamowej i kreatywnej

15.04.2024 Rynek medialny

Technologie wizualne. Trendy i prognozy Panasonic Connect

Chad Kunimoto, Panasonic Connect

Interaktywność staje się kluczowym elementem w różnych obszarach życia, takich jak handel, sztuka, rozrywka, muzea, lokalne atrakcje oraz występy na żywo. Wzrost zapotrzebowania na taki sposób zaangażowania publiczności przyciąga uwagę wielu projektantów atrakcji, którzy coraz częściej uwzględniają go w swoich pracach.
Technologie wizualne. Trendy i prognozy Panasonic Connectilustracja: bing.com/create

Branża gier komputerowych, osiągając roczny obrót na poziomie 180 miliardów dolarów w 2021 roku, znacznie przewyższyła zarobki przemysłu filmowego i muzycznego razem wziętych. Wraz z dalszym rozwojem różnorodnych form rozrywki tematycznej przez studia gier, zainteresowanie interaktywnymi doświadczeniami zabawy wśród konsumentów staje się coraz bardziej zauważalne. Widzowie obecnie oczekują poziomu uczestnictwa w rozrywce, który jeszcze dekadę temu wydawał się niemożliwy.

Interaktywność staje się kluczowym elementem w różnych obszarach życia, takich jak handel, sztuka, rozrywka, muzea, lokalne atrakcje oraz występy na żywo,. Dzieje się tak, ponieważ zjawisko to przyciąga ludzi, oferując im oderwanie się od rutyny i dając szansę zanurzenia się w tym doświadczeniu. Wzrost zapotrzebowania na taki sposób zaangażowania publiczności przyciąga uwagę wielu projektantów atrakcji, którzy coraz częściej uwzględniają go w swoich pracach. Wraz z postępem technologicznym oraz wzrostem wiedzy, możliwości integrowania treści w przestrzenne koncepcje rozwija się na tyle, że nawet najbardziej ambitne wizje twórcze stają się osiągalne.

Projekcja immersyjna to skuteczny sposób tworzenia dynamicznych przestrzeni, które ożywają i wchodzą w interakcje z odbiorcami dzięki zaawansowanym technologiom. Wykorzystując specjalistyczne czujniki i oprogramowanie, możemy doświadczyć świata, który reaguje nie tylko na nasz ruch, ale potrafi także śledzić wzrok.


Coraz częściej publiczność może również dodawać warstwy rozszerzonej rzeczywistości do obiektów lub cyfrowego tła za pomocą swoich urządzeń. Umożliwiają to technologie takie jak NFC, podczerwień, GPS, czy iBeacon, które działają jak mosty łączące nas bezpośrednio z nową przestrzenią. Projektory, dotychczas pełniły przeważnie rolę wsparcia, jednak dzięki innowacjom w dziedzinie projekcji śledzącej ruch oraz zaawansowanym obiektywom UST, zaczynają grać pierwsze skrzypce, przenosząc nas w sam środek powstałych światów.

Nowy wymiar rozrywki dzięki mapowaniu projekcji


Zastosowanie techniki projekcji na dynamiczne obiekty nie jest niczym nowym, ale dopiero teraz, dzięki technologii Panasonic Connect, pojawiła się możliwość doświadczenia prawdziwej rewolucji w tej dziedzinie. Do tej pory tradycyjne metody często wymagały skomplikowanego ustawiania i precyzyjnej kalibracji, a ich potencjał był ograniczony. Najnowsze osiągnięcia w dziedzinie projekcji wysokiej prędkości zaowocowały modelami działającymi z szybkością 240 Hz oraz zestawem do programowania projekcji mapującej ruch w czasie rzeczywistym. To tworzy zupełnie nowe perspektywy dla połączenia cyfrowej treści z fizycznym ruchem, eliminując wszelkie opóźnienia.

To intuicyjne oprogramowanie w mgnieniu oka przekształca ruchy rejestrowane przez kamerę IR w precyzyjne współrzędne dla projektora, osiągając szybkość reakcji w niecałe 5 ms. Dzięki ciągłej aktualizacji pozycji obiektu, nawet 240 razy na sekundę, wyświetlane obrazy płynnie podążają za obiektem bez rozmycia.

Ten nowatorski system pozwala artystom podczas występu na scenie na spontaniczność i eliminuje potrzebę uczenia się skomplikowanych sekwencji. Treść wizualna dostosowuje się do ich ruchów, tworząc unikalne doświadczenie. Dodatkowo publiczność może zanurzyć się w przestrzeniach przypominających wirtualną rzeczywistość, bez konieczności zakładania specjalistycznych okularów czy hełmów. Co najlepsze, cały system jest niezwykle prosty w ustawieniu i nie wymaga skomplikowanej kalibracji.

Zawsze wierzyliśmy, że nadchodzi era interaktywnych treści w czasie rzeczywistym. Pojęcie “treści interaktywnych” jeszcze się nie przyjął poza niektórymi rodzajami treści, takimi jak gry. Uważam, że aplikacje takie jak wystawa Meta Gallery w Centrum Sztuki w Seulu w Korei Południowej są owocem wyobraźni twórców i wykonawców, a dzięki temu wszystkie mają potencjał. Wierzę, że możemy być siłą napędową ery, w której 240 Hz ostatecznie stanie się normą,podkreśla Ken Mashitani, kluczowy inżynier zaangażowany w rozwój systemu immersyjnej projekcji wysokiej prędkości w Panasonic Connect.

Możliwości, jakie otwiera technologia projekcji mapującej z częstotliwością 240 Hz, wydają się nieograniczone. Znajduje ona zastosowanie w najróżniejszych obszarach – od symulatorów sportowych, przez tajemnicze przejazdy pełne przygód, po pokazy sceniczne, koncertowe i wystawy galerii. Rynek ewoluuje od prostego konsumowania treści w kierunku pragnienia autentycznych doświadczeń, a możliwości wykorzystania technologii projekcji o niskim opóźnieniu będą tylko rosnąć. Może to nawet zainicjować narodziny nowych dyscyplin sportowych i form aktywności, otwierając zupełnie nowe ścieżki dla rozrywki i ekscytacji.

PATRONAT Reporterzy.info. Posłuchaj podcastu dla rodziców #MAMYNATORADĘ

Projekcja otaczająca kreuje uniwersa poprzez grę świateł


Głębia, kolory i kontrast projekcji laserowej stały się tak realistyczne, że odwiedzający mogą teraz wchodzić w interakcje z miejscami, które dotąd wydawały się nieosiągalne, od dzikiej afrykańskiej dżungli aż po powierzchnię księżyca. Natywna projekcja 4K przekracza granice, tworząc niewiarygodnie realistyczne światy z pustej białej przestrzeni, przypominając magiczne transformacje znane z "Matrixa".

Nowatorskie atrakcje Illuminarium w Las Vegas i Atlancie w Stanach Zjednoczonych to zachwycające przykłady tego, jak natywna projekcja 4K, elementy wielozmysłowe i interaktywna treść mogą zmienić pusty pokój w pełne życia miejsce.

Tymczasem w Australii, ACMI (Australijskie Centrum Obrazu Ruchomego) wprowadziło podejście oparte na technologii cyfrowej podobne do wystawy „Wonderland”. Ta fascynująca ekspozycja przeniosła odwiedzających w magiczny świat interaktywnej rozrywki, gdzie cyfrowa treść ożywiła ściany, podłogi, meble i nawet zestawy do herbaty. Projekcja ta uczyniła to wydarzenie jednym z najbardziej popularnych na mediach społecznościowych, przyciągając tłumy osób chcących doświadczyć go na własnej skórze.

Zbliż się i poczuj osobisty kontakt


Obiektywy o ultrakrótkim rzucie pozwalają gościom na interakcję z obrazem bez rzucania cienia na ekran. Specjaliści od montażu chętnie korzystają z nowoczesnych zoomów dostępnych dla platform 1-Chip i 3-Chip DLP oraz 3LCD, doceniając ich łatwość instalacji, możliwość zerowego przesunięcia obrazu i szeroki zakres dostosowań. Dzięki nim, uczestnicy mogą zbliżyć się do ekranu i wspólnie oddać się interakcji z projekcją, korzystając z imponującej wielkości obrazu oraz eliminacji cieni.

Soczewki bez przesunięcia eliminują niepożądane przerwy na górze i dole obrazu, co podnosi poziom immersji. Dodatkowo, zawarte w nich szklane elementy zapobiegają zniekształceniom ogniskowym spowodowanym zmianami temperatury.

Na całym świecie pojawiają się inspirujące przykłady wykorzystania tych soczewek w dziedzinie rozrywki edukacyjnej, chociażby Snowy Hydro Discovery Centre pod Sydney w Australiii. To miejsce oferuje unikalne doświadczenia, wykorzystując warstwy zdjęć satelitarnych, mapowanie wolumetryczne i interaktywne treści, aby umożliwić gościom odkrywanie fantastycznie szczegółowej i wciągającej projekcji obszaru zlewni.

PATRONAT Reporterzy.info. Posłuchaj podcastu dla rodziców #MAMYNATORADĘ

Co więcej, soczewki umożliwiają instalację projektorów nawet w najwęższych przestrzeniach, co otwiera nowe możliwości przekształcenia nieużywanych obszarów w atrakcyjne punkty spotkań i rozrywki.

Sztuka utrzymania. Klucz do sukcesu atrakcji


Po ustąpieniu pandemii, zainteresowanie symulacjami sportowymi gwałtownie wzrosło. Dzięki połączeniu czujników i zaawansowanego oprogramowania, projekcja dostarcza teraz całkowicie wciągające, interaktywne przeżycia, przy stosunkowo niewielkich kosztach.

Operatorzy, którzy muszą zapewnić ciągłą pracę projektora przez długie okresy czasu, poszukują produktów, które oferują najlepszą wydajność, aby zminimalizować koszty eksploatacji i konserwacji, jednocześnie zapewniając odpowiednią jakość obrazu dla pełnego, angażującego doświadczenia.

Świetnym przykładem jest symulacja golfa, która stała wielkim hitem. Niektórzy operatorzy zgłaszają pięciokrotny wzrost liczby zapytań podczas pandemii.

Połącz to, co najlepsze z obu światów


Projekcja coraz częściej wzbogaca występy z udziałem aktorów na scenie lub wewnątrz samej atrakcji, aby zapewnić realistyczną i wciągającą zawartość, z którą można wchodzić w interakcje. Takie rozwiązanie wykorzystano podczas obchodów 175-lecia Zoo w Antwerpii, gdzie wirtualne reprezentacje zastąpiły żywe zwierzęta w rolach scenicznych, co przyniosło nowy wymiar wydarzeniu.

Podobnie w Muzeum Zukan w Tokio projekcja umożliwiła dzieciom interakcję z egzotycznymi zwierzętami, ożywiając popularną serię encyklopedii zwierząt NEO.

To tylko wierzchołek góry lodowej możliwości, jakie oferuje nowoczesna technologia projekcji. Jasne jest jednak, że ma ona potencjał do tworzenia wyjątkowych, angażujących doświadczeń, które przyciągają odwiedzających na głębszym poziomie.

źródło: Newseria Biznes

Udostępnij znajomym:

dodaj na Facebook prześlij przez Messenger dodaj na Twitter dodaj na LinkedIn

PRZERWA NA REKLAMĘ
Czytaj prasę w PDF

Najnowsze w dziale Rynek medialny:

Telewizja 2025. Raport Europejskiej Unii Nadawców

Krzysztof Fiedorek
Europejczycy oglądają coraz mniej telewizji. W 2024 roku średni czas oglądania wyniósł 3 godziny i 13 minut dziennie, zaledwie 54% młodych miało kontakt z TV, a udział publicznych nadawców sięgnął 23%. Telewizja traci znaczenie, zwłaszcza wśród najmłodszych widzów.

Gry mobile w Polsce. Wartość rynku i prognozy

Newseria, KFi
W 2030 roku liczba użytkowników gier mobilnych w Polsce może przekroczyć 7,1 mln, a przychody z rynku będą bliskie 470 mln dolarów - wynika z danych Statista. Wraz ze wzrostem liczby graczy rozwija się także rynek urządzeń do gamingu mobilnego.

Rynek płatnych treści dziennikarskich. Trendy i prognozy Reuters Institute

Krzysztof Fiedorek
Tylko 18 procent internautów płaci za dostęp do newsów online, a wskaźnik nie rośnie trzeci rok z rzędu. Norwegia bije rekordy z wynikiem 42%, podczas gdy Grecja nie przekracza 7%. W skali świata, prawie co trzeci subskrybent rezygnuje po roku.

Podobne artykuły:

Sztuczna inteligencja w mediach. Kiedy AI zastąpi dziennikarzy?

Y Dzięgielewski
Jednym z największych wyzwań w tworzeniu treści jest po prostu nieustanna kreatywność. Zazwyczaj to autor ustala „background” i strukturę tekstu, dostosowaną do wytycznych. Co więcej, musi też ten tekst napisać i oddać do korekty. Przy dwóch ostatnich czynnościach od niedawna pomoże nam AI.

Antyukraińska propaganda w polskim internecie. Raport Demagoga i IMM

Katarzyna Ozga
W 2024 roku opublikowano niemal 327 tys. polskojęzycznych wpisów i komentarzy, które w negatywny sposób odnosiły się do społeczności ukraińskiej. Wśród kont szerzących antyukraińską narrację i mających największy zasięg na portalu X i na Facebooku znalazł się profil europosła Grzegorza Brauna.

Telewizja online. Jak to jest zrobione?

Magdalena Urbańska
Tradycyjna telewizja coraz częściej ustępuje miejsca telewizji online.Rosnąca popularność Internetu oraz zmiany pokoleniowe przyczyniły się do powstania nowego modelu konsumpcji treści multimedialnych.

Stacje telewizyjne i radiowe w oczach Polaków. Badanie CBOS

BARD
Spośród trzech największych nadawców telewizyjnych najwięcej pozytywnych odczuć wzbudza Polsat. Wśród stacji radiowych liderem jest RMF FM. Na podstawie badania CBOS można też postawić wniosek, że Polakom łatwiej przychodzi opiniowanie nadawców telewizyjnych.

więcej w dziale: Rynek medialny

praca w mediach

Wydawca, redaktor
praca stacjonarna i online Dziennikarz, reporter
oferty mediów lokalnych, regionalnych i ogólnopolskich Grafik, Social Media, SEO, reklama
Warszawa • Białystok • Bydgoszcz • Gdańsk • Katowice • Kielce • Kraków • Lublin • Łódź • Olsztyn • Opole • Poznań • Rzeszów • Szczecin • Toruń • Wrocław • Zielona Góra • Praca zdalna Więcej

reklama

webePartnres

dołącz do nas

Facebook LinkedIn X Twitter TikTok Instagram Threads Youtube Google News Blue Sky Social RSS

Reporterzy.info - internetowy magazyn medioznawczy. Świat komunikacji od kuchni. Media, dziennikarstwo, PR i marketing. Dane, raporty, analizy, porady. Historia i rynek, prawo, fotografia, oferty pracy.




Sklep reportera

Sklep reportera

Niedrogie laptopy, notebooki i netbooki
Niedrogie laptopy, notebooki i netbooki
do pisania
Cyfrowe lustrzanki i aparaty kompaktowe
Cyfrowe lustrzanki i aparaty kompaktowe
dla fotoreportera
Książki i e-booki o mediach
Książki i e-booki o mediach
do czytania
Drony wideo i latające kamery
Drony wideo i latające kamery
dla pilota
Gimbale do stabilizacji wideo
Gimbale do stabilizacji wideo
dla operatora
Oprogramowanie i aplikacje
Oprogramowanie i aplikacje
dla twórców
więcej produktów

zarabiaj

Zarabiaj przez internet

więcej ofert
gazety w PDF i epub

Czytaj gazety w PDF i EPUB

Okładka Auto Świat
Auto Świat
Okładka Newsweek Polska
Newsweek Polska
Okładka Przegląd Sportowy
Przegląd Sportowy
Okładka Świat Motocykli
Świat Motocykli
Okładka Tygodnik Do Rzeczy
Tygodnik Do Rzeczy
Okładka Tygodnik Solidarność
Tygodnik Solidarność
więcej e-gazet

Reporterzy.info

Dla głodnych wiedzy

Nasze serwisy

Współpraca


© Dwornik.pl Bartłomiej Dwornik 2oo1-2o25